2K14 修改工具 BodyHook_v1.0
【作者】Alexiconn2K【预览】
【说明】
NBA 2K14 PC 版 BodyHook 模组
BodyHook 是一款专为 NBA 2K14 PC 版打造的模组,它突破了游戏引擎的部分限制,并引入了后续 NBA 2K 系列作品中的功能。利用该模组,每位球员的专属体型、纹身、球衣及配饰贴图都可以直接集成在其“面补文件”(即 pngXXXX.iff)中;此外,只需对该面补文件进行重命名并添加副本,即可在游戏中直接切换球员的发型。
在原版 NBA 2K14 中,球员面补文件(png)内的自定义内容无法实现“专人专用”:如果你为某位球员的面补添加了自定义体型,那么所有共用该体型的球员都会显示这一外观;纹身和配饰贴图的情况也是如此。更糟糕的是,整个联盟仅有 4 种体型可供选择,且某些配饰之间存在无法同时穿戴的冲突。
BodyHook 完美解决了这些问题。它确保了球员面补文件中的所有自定义内容仅对该球员生效,而其他球员则继续使用游戏原有的配置。
**工作原理**
游戏启动时会加载 BodyHook。在游玩过程中,它会引导游戏读取正确的对应文件:优先使用球员专属的 png 文件,若无则使用游戏默认设置。该过程不会修改磁盘上的任何文件(包括 exe 程序、球员面补或名单数据)。只需删除该 DLL 文件,游戏即可恢复原状。
**功能特性**
**自定义体型:** 无论名单中的体型设定如何,球员都会使用其专属 png 文件中的体型。
**自定义腿部纹身**
**自定义球衣与球裤:** 目前仅支持静态(无动态形变效果)的布料模型。
**自定义护具纹理与法线贴图:** 涵盖护袖、护垫、护腕、绑带、球袜、发带等各类装备。
配件组合:例如臂套搭配球衣袖子,或护腿搭配护膝。
球员发型切换:将球员面补模型(cyberface)文件分别保存为 png19600_hair1.iff、png19600_braids.iff 等,然后在 Edit Player > Body & Head > Hair Style中进行选择。系统会记住您的选择,即使关闭游戏后设置依然有效。
兼容 MyCareer 等游戏模式(不过仍需进一步反馈验证)
仅在发带上显示 NBA 标志
球队配色球袜
教练 Polo 衫(可选,默认关闭):教练将身穿 Polo 衫而非西装外套。此功能尚处于测试阶段。
安装说明
将 dinput8.dll、BodyHook.asi 和 BodyHook.ini 放入 NBA 2K14 游戏文件夹中即可。
如果已有其他模组使用了 dinput8.dll,请先将其重命名为 dinput8_next.dll,以确保两个模组都能正常运行。
使用 RED MC 将自定义行添加到球员的 pngXXXX.iff 文件中。
启动游戏。游戏文件夹中会生成 BodyHook.log 文件,记录每位球员所应用的设置。
【下载】
ps:注意备份
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